third place corrected
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@ import {
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ThirdAssignment, slotLabel,
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} from "@/lib/bracket";
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import { placeIsSecure } from "@/lib/secure-places";
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import { thirdSlotIsSecure } from "@/lib/third-place-security";
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||||
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||||
// Ein aufgelöster Teilnehmer einer K.o.-Begegnung.
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export interface ResolvedSide {
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@@ -46,15 +47,6 @@ function loserOf(m: Match | undefined): string | null {
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return null;
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}
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// Prüft, ob die gesamte Gruppenphase abgeschlossen ist.
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// Erst dann stehen die Drittplatzierten-Rangliste und die
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// Annex-C-Zuordnung final fest.
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function groupStageComplete(matches: Match[]): boolean {
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const groupMatches = matches.filter((m) => m.group != null);
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if (groupMatches.length === 0) return false;
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return groupMatches.every((m) => m.status === "FINISHED");
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}
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// Löst einen R32-Slot (W/R/3) zu einer Team-ID auf, sofern bereits bekannt.
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// provisional = true, solange die zugrunde liegende Gruppe/Zuordnung nicht fix ist.
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function resolveR32Slot(
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@@ -91,9 +83,12 @@ function resolveR32Slot(
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const row = thirds.find((r) => r.group === thirdGroup && r.qualifies);
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// Fix nur, wenn ALLE drei Bedingungen erfüllt sind:
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// 1. Annex C aufgelöst (8 Dritte zuweisbar)
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// 2. Komplette Gruppenphase beendet (Dritten-Rangliste final)
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// 3. Das Team gehört gesichert zu den besten 8
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const fix = annexResolved && groupStageComplete(matches) && row?.qualifies === true;
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// 2. Der Slot ist in allen noch möglichen Konstellationen stabil
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// (Enumeration aller Annex-C-Kombinationen)
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// 3. Das konkrete Team ist bekannt (Gruppe fertig)
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const fix = annexResolved
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&& thirdSlotIsSecure(winnerGroup, matches, teams)
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&& row?.qualifies === true;
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const provisional = !fix;
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const prefix = provisional ? "aktuell " : "";
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return {
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||||
317
lib/third-place-security.ts
Normal file
317
lib/third-place-security.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,317 @@
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||||
import { GroupId, GROUP_IDS, Match, Team } from "./types";
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import { computeGroupTables, computeThirdPlaceTable } from "./standings";
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import { resolveAnnexC, ANNEX_WINNER_ORDER } from "./bracket";
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// Repräsentative Ergebnis-Varianten je Restspiel (decken alle Punktkombinationen ab).
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const OUTCOMES: Array<[number, number]> = [
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[1, 0], // Heimsieg
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[0, 1], // Auswärtssieg
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[0, 0], // Unentschieden
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];
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interface ThirdInfo {
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teamId: string;
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points: number;
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goalsFor: number;
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||||
goalsAgainst: number;
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goalDiff: number;
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}
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interface GroupThirdState {
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||||
finished: boolean;
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third: ThirdInfo | null;
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minPoints: number;
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||||
maxPoints: number;
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||||
possibleTeamIds: Set<string>;
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}
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||||
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||||
// Offene Spiele einer Gruppe, die noch kein Ergebnis haben.
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||||
function openMatches(group: GroupId, matches: Match[]): Match[] {
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||||
return matches.filter(
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||||
(m) => m.group === group && m.status !== "FINISHED"
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||||
&& m.homeTeamId != null && m.awayTeamId != null,
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||||
);
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||||
}
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// Simuliert alle Restspiel-Ergebnisse für eine Gruppe und sammelt die möglichen
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// Punktzahlen und Team-IDs des Drittplatzierten.
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function enumerateThirdPossibilities(
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||||
group: GroupId, teams: Team[], matches: Match[],
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||||
): { minPoints: number; maxPoints: number; teamIds: Set<string> } {
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||||
const open = openMatches(group, matches);
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||||
const played = matches.filter(
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||||
(m) => m.group === group && (m.status === "FINISHED" || m.homeTeamId == null || m.awayTeamId == null),
|
||||
);
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||||
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||||
let minP = Infinity, maxP = -Infinity;
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||||
const teamIds = new Set<string>();
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||||
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||||
if (open.length === 0) {
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||||
// Keine offenen Spiele: aktuellen Tabellenstand nehmen
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||||
const table = computeGroupTables(teams, matches).find((t) => t.group === group);
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||||
const third = table?.rows.find((r) => r.rank === 3);
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||||
if (third) {
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||||
minP = maxP = third.points;
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||||
teamIds.add(third.teamId);
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}
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||||
return { minPoints: minP, maxPoints: maxP, teamIds };
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||||
}
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||||
const totalCombos = Math.pow(OUTCOMES.length, open.length);
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||||
// Safety: bei sehr vielen offenen Spielen → breites Intervall
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||||
if (totalCombos > 500) {
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||||
return { minPoints: 0, maxPoints: 9, teamIds };
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||||
}
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||||
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||||
for (let combo = 0; combo < totalCombos; combo++) {
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||||
let c = combo;
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const simulated: Match[] = open.map((m) => {
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const variantIdx = c % OUTCOMES.length;
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||||
c = Math.floor(c / OUTCOMES.length);
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||||
const [hg, ag] = OUTCOMES[variantIdx];
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||||
return { ...m, status: "FINISHED" as const, homeScore: hg, awayScore: ag };
|
||||
});
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||||
const all = [...played, ...simulated];
|
||||
const table = computeGroupTables(teams, all).find((t) => t.group === group);
|
||||
const third = table?.rows.find((r) => r.rank === 3);
|
||||
if (third) {
|
||||
minP = Math.min(minP, third.points);
|
||||
maxP = Math.max(maxP, third.points);
|
||||
teamIds.add(third.teamId);
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
return { minPoints: minP === Infinity ? 0 : minP, maxPoints: maxP === -Infinity ? 9 : maxP, teamIds };
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||||
}
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||||
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||||
// Bestimmt, ob ein Gruppendritter eines bestimmten Slots (Gegner des Siegers
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||||
// der Gruppe `winnerGroup`) in ALLEN noch möglichen Konstellationen identisch
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// bleibt und somit als „fix" markiert werden kann.
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||||
//
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||||
// Strategie: Enumeriert alle möglichen Mengen von 8 qualifizierten Dritten-Gruppen,
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||||
// prüft per Annex C, welche Gruppe in jeder Konstellation in diesen Slot fällt.
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export function thirdSlotIsSecure(
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||||
winnerGroup: GroupId,
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||||
matches: Match[],
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||||
teams: Team[],
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||||
): boolean {
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||||
// 1. Pro Gruppe den Status des Dritten analysieren
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||||
const states = new Map<GroupId, GroupThirdState>();
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||||
for (const g of GROUP_IDS) {
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||||
const groupMatches = matches.filter((m) => m.group === g);
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||||
const allDone = groupMatches.length > 0 && groupMatches.every((m) => m.status === "FINISHED");
|
||||
const table = computeGroupTables(teams, matches).find((t) => t.group === g);
|
||||
const thirdRow = table?.rows.find((r) => r.rank === 3);
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||||
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||||
let third: ThirdInfo | null = null;
|
||||
if (thirdRow) {
|
||||
third = {
|
||||
teamId: thirdRow.teamId,
|
||||
points: thirdRow.points,
|
||||
goalsFor: thirdRow.goalsFor,
|
||||
goalsAgainst: thirdRow.goalsAgainst,
|
||||
goalDiff: thirdRow.goalDiff,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
if (allDone && third) {
|
||||
states.set(g, {
|
||||
finished: true, third, minPoints: third.points, maxPoints: third.points,
|
||||
possibleTeamIds: new Set([third.teamId]),
|
||||
});
|
||||
} else {
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||||
const { minPoints, maxPoints, teamIds } = enumerateThirdPossibilities(g, teams, matches);
|
||||
states.set(g, {
|
||||
finished: false, third, minPoints, maxPoints, possibleTeamIds: teamIds,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 2. lockedIn / lockedOut / contested bestimmen
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// lockedIn = Dritter liegt selbst im Worst-Case in den Top 8
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// lockedOut = Dritter liegt selbst im Best-Case nicht in den Top 8
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const lockedIn = new Set<GroupId>();
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||||
const lockedOut = new Set<GroupId>();
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||||
const contested = new Set<GroupId>();
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||||
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||||
for (const g of GROUP_IDS) {
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||||
const st = states.get(g)!;
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||||
if (st.finished && !st.third) { lockedOut.add(g); continue; }
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||||
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||||
// Prüfen, ob dieser Dritte garantiert in den Top 8 liegt (Worst-Case)
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let alwaysTop8 = true;
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||||
let neverTop8 = true;
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||||
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||||
for (const other of GROUP_IDS) {
|
||||
if (other === g) continue;
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||||
const os = states.get(other)!;
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||||
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||||
// Kann der andere Dritte diesen hier überholen?
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||||
// Best-Case für den anderen: maxPoints; Worst-Case für diesen: maxPoints (Worst) / minPoints (Best)
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||||
// Für alwaysTop8: dieser mit minPoints vs andere mit maxPoints — liegen ≤ 7 andere über ihm?
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||||
// Für neverTop8: dieser mit maxPoints vs andere mit minPoints — sind mindestens 8 andere besser?
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||||
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||||
if (os.maxPoints > st.minPoints ||
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||||
(os.maxPoints === st.minPoints && !st.finished)) {
|
||||
// Der andere KÖNNTE diesen überholen
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||||
alwaysTop8 = false;
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||||
}
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||||
|
||||
if (st.maxPoints > os.minPoints ||
|
||||
(st.maxPoints === os.minPoints && !os.finished)) {
|
||||
// Dieser KÖNNTE den anderen überholen
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||||
neverTop8 = false;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Exakte Prüfung: zähle wie viele Groups definitiv besser/schlechter sind
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let definitelyBetter = 0;
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||||
let definitelyWorse = 0;
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||||
for (const other of GROUP_IDS) {
|
||||
if (other === g) continue;
|
||||
const os = states.get(other)!;
|
||||
// other garantiert besser als g?
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||||
if (os.minPoints > st.maxPoints) definitelyBetter++;
|
||||
else if (os.minPoints === st.maxPoints && os.finished && !st.finished) definitelyBetter++;
|
||||
// g garantiert besser als other?
|
||||
if (st.minPoints > os.maxPoints) definitelyWorse++;
|
||||
else if (st.minPoints === os.maxPoints && st.finished && !os.finished) definitelyWorse++;
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}
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||||
if (definitelyBetter <= 7) alwaysTop8 = false; // mehr als 7 definitiv besser → nicht garantiert Top 8
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if (definitelyWorse >= 8) neverTop8 = true; // 8+ definitiv schlechter → garantiert Top 8
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// Neuberechnung mit korrekter Logik:
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// Garantiert Top 8: höchstens 7 andere Gruppen haben Best-Case ≥ mein Worst-Case
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let countCouldBeBetter = 0;
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for (const other of GROUP_IDS) {
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||||
if (other === g) continue;
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||||
const os = states.get(other)!;
|
||||
if (os.maxPoints > st.minPoints) countCouldBeBetter++;
|
||||
else if (os.maxPoints === st.minPoints && !st.finished && os.finished) countCouldBeBetter++;
|
||||
}
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||||
alwaysTop8 = countCouldBeBetter <= 7;
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||||
|
||||
// Garantiert NICHT Top 8: mindestens 8 andere haben Worst-Case > mein Best-Case
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||||
let countDefinitelyBetter = 0;
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||||
for (const other of GROUP_IDS) {
|
||||
if (other === g) continue;
|
||||
const os = states.get(other)!;
|
||||
if (os.minPoints > st.maxPoints) countDefinitelyBetter++;
|
||||
else if (os.minPoints === st.maxPoints && os.finished && !st.finished) countDefinitelyBetter++;
|
||||
}
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||||
neverTop8 = countDefinitelyBetter >= 8;
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||||
|
||||
if (alwaysTop8) lockedIn.add(g);
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else if (neverTop8) lockedOut.add(g);
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||||
else contested.add(g);
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}
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||||
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// 3. Wenn weniger als 8 lockedIn sind, aber alle contested stabil → früh raus
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if (lockedIn.size >= 8) {
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// Mehr als 8 Gruppen garantiert qualifiziert → Annex C kann nicht eindeutig sein
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||||
// (es gibt mehr als eine Auswahl von 8 aus den lockedIn)
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||||
// Prüfe: sind ALLE 8er-Teilmengen aus lockedIn identisch bezüglich dieses Slots?
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||||
// Das ist komplex; im Zweifel konservativ: false
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||||
return false;
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}
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||||
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||||
if (lockedIn.size + contested.size < 8) {
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||||
// Nicht genug Gruppen, um 8 Dritte zu füllen → Annex C nicht auflösbar
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
// 4. Alle Kombinationen der contested Groups enumerieren,
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||||
// die zusammen mit lockedIn genau 8 qualifizierte Dritte ergeben
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const contestedArr = [...contested];
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const need = 8 - lockedIn.size;
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||||
const lockedArr = [...lockedIn];
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||||
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||||
// Begrenzung der Kombinationszahl
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const combos = combinations(contestedArr.length, need);
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||||
if (combos > 200) return false; // zu viele Kombinationen → nichts stabil
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||||
let stableGroup: GroupId | null = null;
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for (const indices of enumerateCombinations(contestedArr.length, need)) {
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const qGroups: GroupId[] = [...lockedArr, ...indices.map((i) => contestedArr[i])];
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||||
if (qGroups.length !== 8) continue;
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||||
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||||
// Prüfen, ob diese Kombination tatsächlich möglich ist
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// (die ausgewählten contested müssen in mindestens einem Szenario Top 8 sein,
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||||
// die nicht ausgewählten contested in mindestens einem Szenario nicht Top 8)
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||||
// Vereinfachung: alle Kombinationen als möglich betrachten, solange
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||||
// keine offensichtlichen Widersprüche vorliegen
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||||
const feasible = isCombinationFeasible(qGroups, states);
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||||
if (!feasible) continue;
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||||
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||||
const assignment = resolveAnnexC(qGroups);
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||||
if (!assignment) continue;
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||||
|
||||
const assignedGroup = assignment[winnerGroup];
|
||||
if (!assignedGroup) return false;
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||||
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||||
if (stableGroup === null) {
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||||
stableGroup = assignedGroup;
|
||||
} else if (stableGroup !== assignedGroup) {
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||||
return false; // Slot fällt in verschiedenen Kombinationen auf verschiedene Gruppen
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}
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||||
}
|
||||
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||||
// 5. Slot ist stabil → prüfe, ob die Quellgruppe selbst bereits feststeht
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||||
if (stableGroup === null) return false;
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||||
const stableState = states.get(stableGroup);
|
||||
if (!stableState) return false;
|
||||
return stableState.finished && stableState.third != null && stableState.possibleTeamIds.size === 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Berechnet C(n, k) — die Anzahl der Kombinationen.
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||||
function combinations(n: number, k: number): number {
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if (k < 0 || k > n) return 0;
|
||||
if (k === 0 || k === n) return 1;
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||||
let result = 1;
|
||||
for (let i = 1; i <= k; i++) {
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||||
result = result * (n - i + 1) / i;
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||||
}
|
||||
return Math.round(result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Generator für alle k-Kombinationen aus n Elementen (0-basierte Indizes).
|
||||
function* enumerateCombinations(n: number, k: number): Generator<number[]> {
|
||||
if (k === 0) { yield []; return; }
|
||||
if (k > n) return;
|
||||
const indices = Array.from({ length: k }, (_, i) => i);
|
||||
while (true) {
|
||||
yield [...indices];
|
||||
let i = k - 1;
|
||||
while (i >= 0 && indices[i] === n - k + i) i--;
|
||||
if (i < 0) break;
|
||||
indices[i]++;
|
||||
for (let j = i + 1; j < k; j++) indices[j] = indices[j - 1] + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prüft, ob eine Kombination von 8 qualifizierten Gruppen tatsächlich möglich ist.
|
||||
// Vereinfacht: jede Gruppe in der Kombination muss mindestens einen Punktestand
|
||||
// haben können, der Top 8 reicht; jede Gruppe außerhalb muss mindestens einen
|
||||
// Punktestand haben können, der NICHT Top 8 reicht.
|
||||
function isCombinationFeasible(
|
||||
qGroups: GroupId[],
|
||||
states: Map<GroupId, GroupThirdState>,
|
||||
): boolean {
|
||||
const qSet = new Set(qGroups);
|
||||
// Jede qualifizierte Gruppe muss potentiell in die Top 8 kommen können
|
||||
for (const g of qGroups) {
|
||||
const st = states.get(g)!;
|
||||
if (st.third && st.finished && st.maxPoints === 0 && qGroups.length > 8) {
|
||||
// Dritter mit 0 Punkten kann nicht qualifiziert sein, wenn mehr als 8 Kandidaten
|
||||
// Vereinfachte Prüfung
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Jede nicht-qualifizierte Gruppe muss potentiell rausfallen können
|
||||
for (const g of GROUP_IDS) {
|
||||
if (qSet.has(g)) continue;
|
||||
// OK, diese Gruppe ist nicht qualifiziert — muss möglich sein
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
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