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@@ -2,6 +2,7 @@ import { NextResponse } from "next/server";
import { fetchMatchesAndTeams, fetchOdds, attachOdds, fetchLiveScores, applyLiveScores, assignKONumbersBySlots } from "@/lib/feeds";
import { computeGroupTables, computeThirdPlaceTable } from "@/lib/standings";
import { qualifiedThirdGroups, resolveAnnexC } from "@/lib/bracket";
import { securelyQualifiedThirdTeams } from "@/lib/third-place-security";
// Diese Route wird vom Frontend gepollt. Sie ist der einzige Ort, der die
// Upstream-Feeds berührt — gecacht, damit Rate Limits eingehalten werden.
@@ -41,6 +42,9 @@ export async function GET() {
const qGroups = qualifiedThirdGroups(thirdTable);
const annex = qGroups.length === 8 ? resolveAnnexC(qGroups) : null;
// Sichere Drittplatzierte (Team-IDs, deren Top-8-Platz mathematisch feststeht)
const secureThirdTeams = securelyQualifiedThirdTeams(matches, teams);
return NextResponse.json({
updatedAt: new Date().toISOString(),
teams,
@@ -48,6 +52,7 @@ export async function GET() {
groupTables,
groupTablesLive,
thirdTable,
secureThirdTeams: [...secureThirdTeams],
annexAssignment: annex,
annexResolved: annex != null,
});

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@@ -3,12 +3,13 @@
import { Team, ThirdPlaceRow } from "@/lib/types";
export default function ThirdPlace({
rows, teams,
}: { rows: ThirdPlaceRow[]; teams: Team[] }) {
rows, teams, secureTeams,
}: { rows: ThirdPlaceRow[]; teams: Team[]; secureTeams?: string[] }) {
const name = (id: string) => {
const t = teams.find((t) => t.id === id);
return t?.localisedName ?? t?.name ?? id;
};
const secureSet = secureTeams ? new Set(secureTeams) : null;
return (
<div className="third-wrap">
@@ -35,7 +36,12 @@ export default function ThirdPlace({
>
<td>{r.overallRank}</td>
<td>{r.group}</td>
<td className={r.played === 3 ? "team-complete" : ""} style={{ fontWeight: 600 }}>{name(r.teamId)}</td>
<td className={r.played === 3 ? "team-complete" : ""} style={{ fontWeight: 600 }}>
{name(r.teamId)}
{secureSet?.has(r.teamId) && (
<span style={{ color: "var(--turf)", marginLeft: 6, fontSize: 13 }} title="sicher qualifiziert"></span>
)}
</td>
<td>{r.played}</td>
<td className="pts">{r.points}</td>
<td>{r.goalDiff > 0 ? `+${r.goalDiff}` : r.goalDiff}</td>

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@@ -16,6 +16,7 @@ interface ApiData {
groupTables: GroupTable[];
groupTablesLive: GroupTable[];
thirdTable: ThirdPlaceRow[];
secureThirdTeams: string[];
annexAssignment: ThirdAssignment | null;
annexResolved: boolean;
}
@@ -128,7 +129,7 @@ export default function Home() {
/>
)}
{data && tab === "thirds" && (
<ThirdPlace rows={data.thirdTable} teams={data.teams} />
<ThirdPlace rows={data.thirdTable} teams={data.teams} secureTeams={data.secureThirdTeams} />
)}
{data && tab === "bracket" && (
<Bracket

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@@ -1,6 +1,6 @@
import { GroupId, GROUP_IDS, Match, Team } from "./types";
import { computeGroupTables, computeThirdPlaceTable } from "./standings";
import { resolveAnnexC, ANNEX_WINNER_ORDER } from "./bracket";
import { computeGroupTables } from "./standings";
import { resolveAnnexC } from "./bracket";
// Repräsentative Ergebnis-Varianten je Restspiel (decken alle Punktkombinationen ab).
const OUTCOMES: Array<[number, number]> = [
@@ -25,7 +25,6 @@ interface GroupThirdState {
possibleTeamIds: Set<string>;
}
// Offene Spiele einer Gruppe, die noch kein Ergebnis haben.
function openMatches(group: GroupId, matches: Match[]): Match[] {
return matches.filter(
(m) => m.group === group && m.status !== "FINISHED"
@@ -33,8 +32,6 @@ function openMatches(group: GroupId, matches: Match[]): Match[] {
);
}
// Simuliert alle Restspiel-Ergebnisse für eine Gruppe und sammelt die möglichen
// Punktzahlen und Team-IDs des Drittplatzierten.
function enumerateThirdPossibilities(
group: GroupId, teams: Team[], matches: Match[],
): { minPoints: number; maxPoints: number; teamIds: Set<string> } {
@@ -47,21 +44,14 @@ function enumerateThirdPossibilities(
const teamIds = new Set<string>();
if (open.length === 0) {
// Keine offenen Spiele: aktuellen Tabellenstand nehmen
const table = computeGroupTables(teams, matches).find((t) => t.group === group);
const third = table?.rows.find((r) => r.rank === 3);
if (third) {
minP = maxP = third.points;
teamIds.add(third.teamId);
}
if (third) { minP = maxP = third.points; teamIds.add(third.teamId); }
return { minPoints: minP, maxPoints: maxP, teamIds };
}
const totalCombos = Math.pow(OUTCOMES.length, open.length);
// Safety: bei sehr vielen offenen Spielen → breites Intervall
if (totalCombos > 500) {
return { minPoints: 0, maxPoints: 9, teamIds };
}
if (totalCombos > 500) return { minPoints: 0, maxPoints: 9, teamIds };
for (let combo = 0; combo < totalCombos; combo++) {
let c = combo;
@@ -74,62 +64,34 @@ function enumerateThirdPossibilities(
const all = [...played, ...simulated];
const table = computeGroupTables(teams, all).find((t) => t.group === group);
const third = table?.rows.find((r) => r.rank === 3);
if (third) {
minP = Math.min(minP, third.points);
maxP = Math.max(maxP, third.points);
teamIds.add(third.teamId);
}
if (third) { minP = Math.min(minP, third.points); maxP = Math.max(maxP, third.points); teamIds.add(third.teamId); }
}
return { minPoints: minP === Infinity ? 0 : minP, maxPoints: maxP === -Infinity ? 9 : maxP, teamIds };
}
// Bestimmt, ob ein Gruppendritter eines bestimmten Slots (Gegner des Siegers
// der Gruppe `winnerGroup`) in ALLEN noch möglichen Konstellationen identisch
// bleibt und somit als „fix" markiert werden kann.
//
// Strategie: Enumeriert alle möglichen Mengen von 8 qualifizierten Dritten-Gruppen,
// prüft per Annex C, welche Gruppe in jeder Konstellation in diesen Slot fällt.
export function thirdSlotIsSecure(
winnerGroup: GroupId,
matches: Match[],
teams: Team[],
): boolean {
// 1. Pro Gruppe den Status des Dritten analysieren
function buildThirdStates(matches: Match[], teams: Team[]): Map<GroupId, GroupThirdState> {
const states = new Map<GroupId, GroupThirdState>();
for (const g of GROUP_IDS) {
const groupMatches = matches.filter((m) => m.group === g);
const allDone = groupMatches.length > 0 && groupMatches.every((m) => m.status === "FINISHED");
const gm = matches.filter((m) => m.group === g);
const allDone = gm.length > 0 && gm.every((m) => m.status === "FINISHED");
const table = computeGroupTables(teams, matches).find((t) => t.group === g);
const thirdRow = table?.rows.find((r) => r.rank === 3);
let third: ThirdInfo | null = null;
if (thirdRow) {
third = {
teamId: thirdRow.teamId,
points: thirdRow.points,
goalsFor: thirdRow.goalsFor,
goalsAgainst: thirdRow.goalsAgainst,
goalDiff: thirdRow.goalDiff,
};
}
if (thirdRow) third = { teamId: thirdRow.teamId, points: thirdRow.points, goalsFor: thirdRow.goalsFor, goalsAgainst: thirdRow.goalsAgainst, goalDiff: thirdRow.goalDiff };
if (allDone && third) {
states.set(g, {
finished: true, third, minPoints: third.points, maxPoints: third.points,
possibleTeamIds: new Set([third.teamId]),
});
states.set(g, { finished: true, third, minPoints: third.points, maxPoints: third.points, possibleTeamIds: new Set([third.teamId]) });
} else {
const { minPoints, maxPoints, teamIds } = enumerateThirdPossibilities(g, teams, matches);
states.set(g, {
finished: false, third, minPoints, maxPoints, possibleTeamIds: teamIds,
});
states.set(g, { finished: false, third, minPoints, maxPoints, possibleTeamIds: teamIds });
}
}
return states;
}
// 2. lockedIn / lockedOut / contested bestimmen
// lockedIn = Dritter liegt selbst im Worst-Case in den Top 8
// lockedOut = Dritter liegt selbst im Best-Case nicht in den Top 8
function classifyGroups(states: Map<GroupId, GroupThirdState>): {
lockedIn: Set<GroupId>; lockedOut: Set<GroupId>; contested: Set<GroupId>;
} {
const lockedIn = new Set<GroupId>();
const lockedOut = new Set<GroupId>();
const contested = new Set<GroupId>();
@@ -138,51 +100,6 @@ export function thirdSlotIsSecure(
const st = states.get(g)!;
if (st.finished && !st.third) { lockedOut.add(g); continue; }
// Prüfen, ob dieser Dritte garantiert in den Top 8 liegt (Worst-Case)
let alwaysTop8 = true;
let neverTop8 = true;
for (const other of GROUP_IDS) {
if (other === g) continue;
const os = states.get(other)!;
// Kann der andere Dritte diesen hier überholen?
// Best-Case für den anderen: maxPoints; Worst-Case für diesen: maxPoints (Worst) / minPoints (Best)
// Für alwaysTop8: dieser mit minPoints vs andere mit maxPoints — liegen ≤ 7 andere über ihm?
// Für neverTop8: dieser mit maxPoints vs andere mit minPoints — sind mindestens 8 andere besser?
if (os.maxPoints > st.minPoints ||
(os.maxPoints === st.minPoints && !st.finished)) {
// Der andere KÖNNTE diesen überholen
alwaysTop8 = false;
}
if (st.maxPoints > os.minPoints ||
(st.maxPoints === os.minPoints && !os.finished)) {
// Dieser KÖNNTE den anderen überholen
neverTop8 = false;
}
}
// Exakte Prüfung: zähle wie viele Groups definitiv besser/schlechter sind
let definitelyBetter = 0;
let definitelyWorse = 0;
for (const other of GROUP_IDS) {
if (other === g) continue;
const os = states.get(other)!;
// other garantiert besser als g?
if (os.minPoints > st.maxPoints) definitelyBetter++;
else if (os.minPoints === st.maxPoints && os.finished && !st.finished) definitelyBetter++;
// g garantiert besser als other?
if (st.minPoints > os.maxPoints) definitelyWorse++;
else if (st.minPoints === os.maxPoints && st.finished && !os.finished) definitelyWorse++;
}
if (definitelyBetter <= 7) alwaysTop8 = false; // mehr als 7 definitiv besser → nicht garantiert Top 8
if (definitelyWorse >= 8) neverTop8 = true; // 8+ definitiv schlechter → garantiert Top 8
// Neuberechnung mit korrekter Logik:
// Garantiert Top 8: höchstens 7 andere Gruppen haben Best-Case ≥ mein Worst-Case
let countCouldBeBetter = 0;
for (const other of GROUP_IDS) {
if (other === g) continue;
@@ -190,9 +107,8 @@ export function thirdSlotIsSecure(
if (os.maxPoints > st.minPoints) countCouldBeBetter++;
else if (os.maxPoints === st.minPoints && !st.finished && os.finished) countCouldBeBetter++;
}
alwaysTop8 = countCouldBeBetter <= 7;
const alwaysTop8 = countCouldBeBetter <= 7;
// Garantiert NICHT Top 8: mindestens 8 andere haben Worst-Case > mein Best-Case
let countDefinitelyBetter = 0;
for (const other of GROUP_IDS) {
if (other === g) continue;
@@ -200,135 +116,135 @@ export function thirdSlotIsSecure(
if (os.minPoints > st.maxPoints) countDefinitelyBetter++;
else if (os.minPoints === st.maxPoints && os.finished && !st.finished) countDefinitelyBetter++;
}
neverTop8 = countDefinitelyBetter >= 8;
const neverTop8 = countDefinitelyBetter >= 8;
if (alwaysTop8) lockedIn.add(g);
else if (neverTop8) lockedOut.add(g);
else contested.add(g);
}
return { lockedIn, lockedOut, contested };
}
// --- Public API ---
// Liefert die Team-IDs der Dritten, die mathematisch sicher unter den Top 8
// der gruppenübergreifenden Dritten-Tabelle sind. Prüft für jedes Team aus
// einer FERTIGEN Gruppe (played === 3), ob es in ALLEN noch möglichen
// Restspiel-Konstellationen von maximal 7 anderen Dritten überholt werden kann.
export function securelyQualifiedThirdTeams(matches: Match[], teams: Team[]): Set<string> {
const states = buildThirdStates(matches, teams);
const secureTeams = new Set<string>();
for (const g of GROUP_IDS) {
const st = states.get(g)!;
// Nur fertige Gruppen mit eindeutigem Dritten
if (!st.finished || !st.third || st.possibleTeamIds.size !== 1) continue;
const my = st.third;
// Zähle, wie viele andere Gruppen einen Dritten stellen KÖNNEN,
// der definitiv BESSER ist als dieses Team (Worst-Case für uns: deren Best-Case vs. unser festes Ergebnis).
let couldBeBetter = 0;
for (const og of GROUP_IDS) {
if (og === g) continue;
const os = states.get(og)!;
if (os.finished && os.third) {
if (os.third.points > my.points) couldBeBetter++;
else if (os.third.points === my.points && os.third.goalDiff > my.goalDiff) couldBeBetter++;
else if (os.third.points === my.points && os.third.goalDiff === my.goalDiff && os.third.goalsFor > my.goalsFor) couldBeBetter++;
} else {
// Offene Gruppe: kann deren Dritter uns im Best-Case überholen?
if (os.maxPoints > my.points) couldBeBetter++;
else if (os.maxPoints === my.points && !os.finished) couldBeBetter++; // TD/GF offen → potentiell besser
}
}
if (couldBeBetter <= 7) secureTeams.add(my.teamId);
}
return secureTeams;
}
// Liefert die Gruppen, deren Dritter mathematisch sicher unter den Top 8 ist.
// (Gruppen-Ebene — für Fix-Markierung im Baum, nicht für Team-Häkchen.)
export function securelyQualifiedThirdGroups(matches: Match[], teams: Team[]): GroupId[] {
const states = buildThirdStates(matches, teams);
const { lockedIn } = classifyGroups(states);
return [...lockedIn];
}
// Prüft, ob ein bestimmter Dritten-Slot (Gegner des Siegers von `winnerGroup`)
// in ALLEN noch möglichen Konstellationen identisch bleibt.
export function thirdSlotIsSecure(winnerGroup: GroupId, matches: Match[], teams: Team[]): boolean {
const states = buildThirdStates(matches, teams);
const { lockedIn, contested } = classifyGroups(states);
// 3. lockedIn >= 8: wenn genau 8 → Zuordnung EINDEUTIG (nur eine Kombination).
// Wenn > 8 → mehrdeutig (versch. 8er-Teilmengen möglich) → konservativ false.
if (lockedIn.size > 8) {
console.log("[3RD-SECURE] false: >8 lockedIn | wg:", winnerGroup, "| lockedIn:", [...lockedIn].join(","));
return false;
}
// Genau 8 lockedIn → nur eine mögliche Kombination → Annex C ist determiniert.
// Direkt prüfen, da Enumeration entfällt.
if (lockedIn.size === 8) {
const qGroups = [...lockedIn];
const assignment = resolveAnnexC(qGroups);
const assignment = resolveAnnexC([...lockedIn]);
if (!assignment) { console.log("[3RD-SECURE] false: no annex with 8 locked | wg:", winnerGroup); return false; }
const assignedGroup = assignment[winnerGroup];
if (!assignedGroup) { console.log("[3RD-SECURE] false: no assignedGroup (8 locked) | wg:", winnerGroup); return false; }
const stableState = states.get(assignedGroup);
if (!stableState) return false;
const result = stableState.finished && stableState.third != null && stableState.possibleTeamIds.size === 1;
console.log("[3RD-SECURE] final (8 locked):", result, "| wg:", winnerGroup, "| stableGroup:", assignedGroup, "| finished:", stableState.finished, "| hasThird:", !!stableState.third, "| uniqueTeam:", stableState.possibleTeamIds.size);
const ag = assignment[winnerGroup];
if (!ag) { console.log("[3RD-SECURE] false: no assignedGroup (8 locked) | wg:", winnerGroup); return false; }
const ss = states.get(ag);
if (!ss) return false;
const result = ss.finished && ss.third != null && ss.possibleTeamIds.size === 1;
console.log("[3RD-SECURE] final (8 locked):", result, "| wg:", winnerGroup, "| stableGroup:", ag);
return result;
}
if (lockedIn.size + contested.size < 8) {
// Nicht genug Gruppen, um 8 Dritte zu füllen → Annex C nicht auflösbar
console.log("[3RD-SECURE] false: <8 possible | wg:", winnerGroup, "| lockedIn:", lockedIn.size, "| contested:", contested.size);
return false;
}
// 4. Alle Kombinationen der contested Groups enumerieren,
// die zusammen mit lockedIn genau 8 qualifizierte Dritte ergeben
const contestedArr = [...contested];
const need = 8 - lockedIn.size;
const lockedArr = [...lockedIn];
// Begrenzung der Kombinationszahl
const combos = combinations(contestedArr.length, need);
if (combos > 200) { console.log("[3RD-SECURE] false: >200 combos | wg:", winnerGroup); return false; }
let stableGroup: GroupId | null = null;
for (const indices of enumerateCombinations(contestedArr.length, need)) {
const qGroups: GroupId[] = [...lockedArr, ...indices.map((i) => contestedArr[i])];
const qGroups: GroupId[] = [...lockedIn, ...indices.map((i) => contestedArr[i])];
if (qGroups.length !== 8) continue;
// Prüfen, ob diese Kombination tatsächlich möglich ist
// (die ausgewählten contested müssen in mindestens einem Szenario Top 8 sein,
// die nicht ausgewählten contested in mindestens einem Szenario nicht Top 8)
// Vereinfachung: alle Kombinationen als möglich betrachten, solange
// keine offensichtlichen Widersprüche vorliegen
const feasible = isCombinationFeasible(qGroups, states);
if (!feasible) continue;
const assignment = resolveAnnexC(qGroups);
if (!assignment) continue;
const assignedGroup = assignment[winnerGroup];
if (!assignedGroup) { console.log("[3RD-SECURE] false: no assignedGroup | wg:", winnerGroup); return false; }
if (stableGroup === null) {
stableGroup = assignedGroup;
} else if (stableGroup !== assignedGroup) {
console.log("[3RD-SECURE] false: unstable slot | wg:", winnerGroup, "| groups:", stableGroup, "vs", assignedGroup);
return false;
}
const ag = assignment[winnerGroup];
if (!ag) { console.log("[3RD-SECURE] false: no assignedGroup | wg:", winnerGroup); return false; }
if (stableGroup === null) stableGroup = ag;
else if (stableGroup !== ag) { console.log("[3RD-SECURE] false: unstable slot | wg:", winnerGroup); return false; }
}
// 5. Slot ist stabil → prüfe, ob die Quellgruppe selbst bereits feststeht
if (stableGroup === null) { console.log("[3RD-SECURE] false: stableGroup=null | wg:", winnerGroup); return false; }
const stableState = states.get(stableGroup);
if (!stableState) return false;
const result = stableState.finished && stableState.third != null && stableState.possibleTeamIds.size === 1;
console.log("[3RD-SECURE] final:", result, "| wg:", winnerGroup, "| stableGroup:", stableGroup, "| finished:", stableState.finished, "| hasThird:", !!stableState.third, "| uniqueTeam:", stableState.possibleTeamIds.size);
const ss = states.get(stableGroup);
if (!ss) return false;
const result = ss.finished && ss.third != null && ss.possibleTeamIds.size === 1;
console.log("[3RD-SECURE] final:", result, "| wg:", winnerGroup, "| stableGroup:", stableGroup);
return result;
}
// Berechnet C(n, k) — die Anzahl der Kombinationen.
// --- Combinatorics helpers ---
function combinations(n: number, k: number): number {
if (k < 0 || k > n) return 0;
if (k === 0 || k === n) return 1;
let result = 1;
for (let i = 1; i <= k; i++) {
result = result * (n - i + 1) / i;
}
return Math.round(result);
let r = 1;
for (let i = 1; i <= k; i++) r = r * (n - i + 1) / i;
return Math.round(r);
}
// Generator für alle k-Kombinationen aus n Elementen (0-basierte Indizes).
function* enumerateCombinations(n: number, k: number): Generator<number[]> {
if (k === 0) { yield []; return; }
if (k > n) return;
const indices = Array.from({ length: k }, (_, i) => i);
const idx = Array.from({ length: k }, (_, i) => i);
while (true) {
yield [...indices];
yield [...idx];
let i = k - 1;
while (i >= 0 && indices[i] === n - k + i) i--;
while (i >= 0 && idx[i] === n - k + i) i--;
if (i < 0) break;
indices[i]++;
for (let j = i + 1; j < k; j++) indices[j] = indices[j - 1] + 1;
idx[i]++;
for (let j = i + 1; j < k; j++) idx[j] = idx[j - 1] + 1;
}
}
// Prüft, ob eine Kombination von 8 qualifizierten Gruppen tatsächlich möglich ist.
// Vereinfacht: jede Gruppe in der Kombination muss mindestens einen Punktestand
// haben können, der Top 8 reicht; jede Gruppe außerhalb muss mindestens einen
// Punktestand haben können, der NICHT Top 8 reicht.
function isCombinationFeasible(
qGroups: GroupId[],
states: Map<GroupId, GroupThirdState>,
): boolean {
const qSet = new Set(qGroups);
// Jede qualifizierte Gruppe muss potentiell in die Top 8 kommen können
for (const g of qGroups) {
const st = states.get(g)!;
if (st.third && st.finished && st.maxPoints === 0 && qGroups.length > 8) {
// Dritter mit 0 Punkten kann nicht qualifiziert sein, wenn mehr als 8 Kandidaten
// Vereinfachte Prüfung
}
}
// Jede nicht-qualifizierte Gruppe muss potentiell rausfallen können
for (const g of GROUP_IDS) {
if (qSet.has(g)) continue;
// OK, diese Gruppe ist nicht qualifiziert — muss möglich sein
}
return true;
}